História, mitos e novas jornadas
A história é
só o começo.
Das páginas de uma fantasia à estratégia de um desafio. Descubra um Brasil onde mitos e lendas dividem o mesmo universo.
No jogo, sete desafios guiam seus primeiros passos.
Experimente como visitante, no seu ritmo.
Do nosso universo
para a sua mão
Um universo em movimento
Uma história já em travessia.
O manuscrito é a origem. Personagens, cartas e a Clareira abrem novas formas de entrar nesse mesmo mundo.
Explorar o que já está disponível →- Capítulos
- 5 para explorar
- Manuscrito
- 16.464 palavras de história
- Personagens
- 16 em fichas públicas
- Cartas
- 43 na coleção atual
- Desafios
- 7 na Jornada da Clareira
- Mitos
- 26 para invocar
- Rituais
- 17 para transformar
- Baralho
- 20 cartas por partida
Das páginas à Clareira
Uma mesma história. Três portas.
Leia a história.↗
Grandes navegações, encontros e mistérios. Conheça o livro e explore os capítulos disponíveis.
5 capítulos para explorarAbrir o livro → 02 / A IMAGINAÇÃOConheça o universo.↗
Personagens, retratos e outras perspectivas sobre a narrativa. Há mais para descobrir entre as páginas.
16 personagens em fichas públicasExplorar o universo → 03 / A SUA ESCOLHAViva o desafio.↗
Invoque mitos, descubra rituais e construa seu baralho. Aprenda na Jornada da Clareira e encontre novos modos.
7 desafios para começarEntrar no jogo →Experiências publicadas
A história também
ganha forma.
O texto permanece no centro. Onde já há material publicado, você encontra imagem, voz e movimento sem abandonar a leitura.
Explorar capítulos →- Quadros visuais
- 235 imagens no leitor
- Narração
- 15 trechos para ouvir
- Vídeo
- 9 cenas publicadas
- Retratos
- 14 no universo público
A Clareira está aberta
O livro vira
mesa de jogo.
A coleção atual reúne 26 mitos e 17 rituais. Na Jornada, cada desafio revela uma decisão antes de pedir outra.
Sete desafios curtos. Sem relógio durante o aprendizado.
- Cartas
- 43 publicadas
- Mitos
- 26 para invocar
- Rituais
- 17 para transformar
- Baralho
- 20 cartas por vez
- 01InvocarChame um mito à Clareira.
- 02DescansarRecupere o fôlego do turno.
- 03ReagirResponda ao avanço rival.
- 04RomperAbra caminho para atacar.
- 05ConjurarAltere o rumo da partida.
- 06ReordenarReorganize poder e alcance.
- 07PosicionarDefina o próximo movimento.
Um projeto brasileiro desde 2013
O mesmo mundo, novas formas de contar.
Literatura, folclore brasileiro e estratégia se encontram em Batalha de Mitos. Conheça a história do projeto, seus idealizadores e os próximos passos desse universo em construção.