BATALHA DE MITOSO JOGO DE CARTAS

As lendas estão despertando…

Preparando suas cartas e a arena.

APRENDA EM UM MINUTO

As histórias viram batalha.

Reduza a Vitalidade do rival a zero. Você começa com 20 pontos e seis cartas.

01

O Ânimo desperta

A cada turno, seu máximo de Ânimo aumenta em 1, até 10, e recarrega. O número no alto da carta é seu custo.

02

Chame seus mitos

Escolha uma carta e um dos cinco espaços livres. Você pode jogar enquanto tiver Ânimo. Rituais produzem seu efeito imediatamente.

03

Escolha a batalha

Mitos descansam ao entrar. No próximo turno, selecione o mito e depois um inimigo ou o retrato do rival. Cada mito ataca uma vez por turno.

04

Deixe sua marca

O atacante causa dano primeiro. O defensor só revida se sobreviver ao ataque. A vida perdida permanece. Um mito com zero de vida vai para as Memórias.

◈ Guardião Deve ser atacado antes de outros mitos ou do jogador.

ϟ Ímpeto Pode atacar no turno em que entra.

✦ Rituais Cura e compra ajudam você. Dano atinge o jogador rival e atravessa Guardião.

Você compra uma carta ao começar seu turno, exceto no primeiro turno da partida. Mão cheia envia a compra para as Memórias. Sem baralho, cada compra causa fadiga crescente (1, 2, 3…). Empate se ambos chegarem a zero ou após 100 turnos. O espaço central tem as mesmas regras dos demais.

HISTÓRICO DA PARTIDA

Ecos da Batalha